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Ma vie entière na guère été quune longue rêverie divisée en chapitres par les promenades solitaires de chaque jour.
Jean-Jacques Rousseau / Carte à jouer no 1
Linstallation sappuie explicitement sur le texte de La deuxième promenade des Rêveries du promeneur solitaire de Jean-Jacques Rousseau, mais elle se réfère aussi à lensemble de son oeuvre littéraire et philosophique, ainsi quaux nombreuses études quelle a suscitées. La deuxième promenade relate la journée du 24 octobre 1776, au cours de laquelle Rousseau, qui avait passé son après-midi à herboriser dans les environs de Paris, est brusquement renversé par un chien. Evanoui, il revient lentement à lui, et vit ces minutes comme une véritable renaissance. Je sentais dans tout mon être un calme ravissant auquel, chaque fois que je me le rappelle, je ne trouve rien de comparable dans toute lactivité des plaisirs connus.
Linstallation hypermédia (images, sons, textes interactifs sur ordinateur) met en espace le texte de Rousseau et dautres textes (de Rousseau ou des nombreuses études qui lui ont été consacrées) dans un dispositif propre à favoriser une approche intuitive et personnelle du texte. Elle cosntitue elle-même, à sa manière, un essai dédié à Rousseau, et singulièrement à laspect autobiographique de son oeuvre. Linstallation met en jeu les capacités des objets numériques à se laisser guider par un lecteur, et simultanbément à obéir à une logique propre de programmation. Ainsi chacun produira une deuxième rêverie qui implique des images, des sons et des textes minutieusement produits dans leurs références à Rousseau. Attaché au moment central de laccident, on se verra transporté vers dautres moments, dautres lieux, dautre personnages.
Les images et leurs sons apparaissent en projection sur une table dans une chambre; au-dehors de celle-ci, sur un mur de lespace dexposition, les fragments de textes sont projetés en grande dimension; on les aperçoit par la fenêtre de la chambre. Le spectateur perçoit dabord le texte seul, animé dune logique mytérieuse. Ce nest que lorsquil pénètre dans la chambre, et manipule à son tour les images par simple toucher de la table-écran, quil déclenche aussi les mouvements du texte; ce jeu de va-et-vient produit la rêverie et découvre les raisons et lorigine du texte. Un renversement paradoxal du rapport de la lecture est mis en place: il faut lire limage et laisser le texte se donner en spectacle, ou bien accepter dabandonner limage pour la voir conduite par le texte.
Biographie
Depuis les années 80, les recherches de Jean-Louis Boissier sur les formes artistiques liées à linteractivité lont fait reconnaître internationalement comme lun des spécialistes de ctte discipline. Il était le commissaire de nombreuses expositions, a participé à de nombreux colloques et workshops, et a exposé ses travaux dans les musées et centres dart dEurope entière.
Jean-Louis Boissier est né à Loriol-sur-Drôme en 1945.
Entre 1962 et 1969, il fait à Lyon et à Grenoble des études de mathématiques et de physique, anime un ciné-club, travaille comme photographe de théâtre, graphiste et scénographe, réalise des films expérimentaux.
A partir de 1969, il participe à la fondation du département darts plastiques de lUniversité Paris 8 à Vincennes, sous la direction de Frank Popper avec qui il a travaillé pour lexposition Cinétisme, spectacle, environnement à la Maison de la culture de Grenoble en 1968.
En 1979, sa thèse de 3e cycle en esthétique à lUniversité Paris 8 porte sur « La question de lhéritage dans les arts plastiques de la Chine contemporaine ». Il organise, entre 1973 et 1989, des échanges dartistes entre la France et la Chine et de nombreuses expositions sur lart chinois.
En 1983, il est à nouveau lassistant de Frank Popper pour Electra, lélectricité et lélectronique dans lart au XXe siècle, au Musée dart moderne de la Ville de Paris. En 1984-1985, il participe au Centre Georges Pompidou à la conception de lexposition Les Immatériaux, sous la direction de Jean-François Lyotard.
De 1986 à 1991, il participe, comme rédacteur et directeur artistique à la création de la revue La Recherche photographique.
De 1988 à 1992 il conçoit des expositions ayant trait à limage de synthèse, à linteractivité et au virtuel, pour la Cité des sciences et de lindustrie. Simultanément, il entreprend une collaboration avec le Centre Georges Pompidou pour lexposition Passages de limage en 1990, puis pour la création de la Revue virtuelle dont il est, depuis, lun des commissaires.
En 1990, dans le contexte de la coopération entre la Ville de Saint-Denis et de lUniversité Paris 8, il fonde la biennale Artifices dont il est depuis le directeur artistique.
Son doctorat dhabilitation à diriger des recherches, soutenu en 1994, sintitule « Éléments dune esthétique de la saisie ». Il y fait le point sur les expériences artistiques quil a entreprises au début des années 80 et qui portent sur les installations interactives, le vidéodisque et le CD-ROM dans lart contemporain.
Il est actuellement professeur des universités en arts, directeur de recherche, en charge du laboratoire Esthétique de linteractivité, responsable du 3e cycle Arts plastiques à lUniversité Paris 8. Il est également professeur invité à lEcole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs à Paris.
Conception dexpositions dans le domaine des nouveaux médias :
Participation à la conception
Electra (lélectricité et lélectronique dans lart au XXe siècle), Musée dart moderne de la Ville de Paris, 1983-1984;
Les Immatériaux, Centre Georges Pompidou, 1985;
Passages de limage, Centre Georges Pompidou, 1990.
Commissaire
Pixim 88, Grande Halle de La Villette, 1988;
Image calculée, Cité des sciences et de l'industrie, Paris, 1988-1990;
Artifices, Saint-Denis, 1990; Artifices 2, Saint-Denis, 1992; Artifices 3, Saint-Denis, 1994; Artifices 4, Saint-Denis, 1996, Artifices 5, Saint-Denis, 2000.
Machines à communiquer, Cité des sciences et de l'industrie, Paris, 1991-1992.
Revue virtuelle, Centre Georges Pompidou, Paris, 1992-1996.
Limage nest pas seule, Université Paris 8, 1998.
Principales publications ayant trait à lesthétique de linteractivité :
« Dramaturgie de linteractivité », colloque Vers une culture de linteractivité, Cité des sciences et de lindustrie, Paris, 1989;
« Bambous : pour que poussent les images », Cahiers du CCI, « Les Chemins du virtuel », Centre Georges Pompidou, Paris, 1989;
« Le logiciel comme rêverie », Le Temps des machines, Centre de recherche et daction culturelle de Valence, 1990;
« Machines à communiquer faites uvres », La Communication, ouvrage dirigé par Lucien Sfez, Presses universitaires de France/Cité des sciences, Paris, 1991;
« Vertus des mondes bornés », Cahiers de lIrcam, Nº 1, « Composition et environnements informatiques », Centre Georges Pompidou, Paris, 1992;
« Une esthétique de la saisie », « Les Technimages », numéro dirigé par Anne Cauquelin, Revue desthétique, Paris, 1994;
Programmes interactifs, catalogue dune exposition personnelle, CREDAC, Ivry, 1995;
La logique sensitive, catalogue dune exposition personnelle, ICC-Gallery, Tokyo, 1995;
« Des arts dans la logique de leur technique », Cinémagie, Musée dAnnecy, 1995.
« The Aesthetic Roles of Seizure I ruoli estetici della saisie », Arslab, I sensi del Virtuale, Fabbri, Milano, 1995.
« Un CD-ROM expérimental », CD-ROM, 3e Biennale dart contemporain de Lyon, Réunion des musées nationaux, Paris, 1995.
« Figures de linteractivité », VidéoFormes, Clermont-Ferrand, 1996.
« Notes sur lesthétique du virtuel », CD-ROM Actualité du virtuel, Centre Georges Pompidou, Paris, 1996.
« Langages en perspective », Artifices 4, Saint-Denis, 1996.
« Artifices. Lart du virtuel sexpose-t-il ? », Parachute, Montréal, 1997.
« Arts visuels du virtuel », Encyclopædia Universalis, Paris, 1997.
« Linteractivité comme perspective», Ecole des Beaux-Arts du mans, 1998.
Principales réalisations :
Le Bus, vidéodisque; 1985;
Pékin, pour mémoire, vidéodisque, 1986;
Image calculée, 6 vidéodisques, 1988-1990
Anthologie dimages de synthèse scientifiques, vidéodisque, 1990;
Album sans fin, installation numérique, 1989;
Anthologie du virtuel, vidéodisque, Centre Georges Pompidou, 1992;
Globus oculi, installation numérique, 1992;
Revue virtuelle, 6 vidéodisques, Centre Georges Pompidou, 1992-1995
Flora petrinsularis, installation numérique, 1993; version pour CD-ROM dans Artintact 1, édité par ZKM/Cantz, 1994;
Album; installation numérique, 1995;
Tabula rasa, installation numérique, 1995;
Anthologie du virtuel II, vidéodisque, Centre Georges Pompidou, 1995;
Mutatis mutandis, installation numérique, 1995;
3e Biennale de Lyon, CD-Rom, édité par la Réunion des musées nationaux, 1995;
Actualité du virtuel, CD-ROM, édité par le Centre Georges Pompidou, 1996.
Le Billet circulaire, site internet, Musée dart contemporain de Lyon, 1997.
La deuxième promenade, installation hypermédia daprès Jean-Jacques Rousseau, Le Fresnoy, Studio national des arts contemporains, 1998.
Lorigine des langues, projet dune installation interactive, Médiathèque de Chambéry, 1998.
Moments de Jean-Jacques Rousseau, CD-Rom, Centre pour limage contemporaine, Saint-Gervais, Genève, Eidtions Gallimard, Paris, à paraître, 1999.
Principales expositions collectives récentes :
Les immatériaux, Centre Georges Pompidou, 1985;
Biennale de Venise, 1986;
Rencontres internationales de la photographie, Arles, 1988;
Biennale de la photographie, Turin, 1989;
Passages de limage, Centre Georges Pompidou, 1990; Barcelone 1991, Wexner Center, Colombus Ohio, 1991; Museum of Modern Art, San Francisco, 1992;
Revue virtuelle, Centre Georges Pompidou, 1992-1995;
Arslab, Turin, 1992;
Ars electronica, Linz, 1992;
Multimediale 3, ZKM, Karlsruhe, 1993;
Interactive Media Festival, Los Angeles, 1994;
ISEA 94, Musée dart contemporain dHelsinki, 1994;
MILIA, Cannes, 1995;
Multimediale 4, ZKM, Karlsruhe, 1995;
VideoFest, Berlin, 1995;
Biennale de Venise, 1995;
The Interaction 95, Gifu, Japon, 1995;
InfoArt, Biennale de Kwangju, Corée, 1995;
Art as Signal, Krannert Art Museum, Urbana-Champaign, 1995
3e Biennale dart contemporain de Lyon, 1995-1996;
Vidéo Formes, Clermont-Ferrand, 1996;
Pandæmonium, London Festival of Moving Image, ICA, Londres, 1996;
Jean-Louis Boissier du 8 septembre au 17 octobre 1999
La deuxième promenade
Burning the Interface, Museum of Contemporary Art, Sydney, 1996.
Lab 6, Centre dart contemporain, Varsovie, 1997.
Multimediale 5, ZKM, Karlsruhe, 1997.
Version originale, Musée dart contemporain de Lyon, 1997.
Limage nest pas seule, Saint-Denis, 1998.
Art virtuel, Médiathèque de Boulogne Billancourt, 1998.
Expositions personnelles récentes
Musée de lÉlysée, Lausanne, 1990;
Centre pour limage contemporaine, Saint-Gervais, Genève, 1994;
Programmes interactifs, Credac, Ivry, 1995;
La Logique sensitive, Inter Communication Center Gallery, Tokyo, 1995.
Le Fresnoy, Studio national des arts contemporains, Tourcoing, 1998.
Musée dart de la République Fédérale Allemande, Bonn, 1998.
Centre pour limage contemporaine, Saint-Gervais, Genève, 1999.
La deuxième promenade, installation hypermédia de Jean-Louis Boissier
Créée au Fresnoy, Studio national des arts contemporains, Tourcoing, 1998.
Scénario et réalistion: Jean-Louis Boissier
Collaboration au scénario: Liliane Terrier
Attachée de production: Maren Köpp
Assistant de réalsitatiion: Hajime Takeuchi
Programmation informatique: Jean-Noël Lafargue
Développement technique de linterface: Christian Laroche
Design du mobilier: Alain Cieutat, AHA
Stagiaires: Thierry Guibert, Christine Voto, Philippe Donadini
Production: Le Fresnoy, Studio nationale des arts contemporians, Tourcoing (Pascale Pronnier), avec le concours du Centre pour limage contemporaine, Saint-Gervais, Genève (André Iten), et du Laboratoire Esthétique de linteractivité, Université Paris 8, Saint-Denis.
Remerciements: Alice Morgaine, Editions Gallimard, Agnès B., Comme des Garçons, Dries Van Noten, Vivienne Westwood.
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